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PixelSpace •
GAME DEVGDSCRIPTARTE 2DGAME DESIGN
PixelSpace es un juego de acción 2D desarrollado para dominar un motor de videojuegos desde sus fundamentos.
Para estructurar la inteligencia de los enemigos, implementé state machines. Sustituí las cadenas de lógica condicional por tres estados aislados: patrulla, persecución y ataque. Este patrón desacopló los comportamientos y facilitó el balance numérico del juego.
Construí el proyecto con godot y gdscript en 3 días. El demo jugable funciona integrado directamente en el navegador dentro del portafolio.

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